数据说明一切。字节旗下的Pico和爱奇艺的“奇遇”,是目前国内C端市场出货的两位实力玩家。根据WellsennXR报告,2022一季度,Pico全球出货量约为17万台,市场份额约为6.18%,爱奇艺“奇遇”全球出货量约为2.3万台,市场份额约为0.84%。
中新网南昌7月11日电(记者李韵涵)“随着技术逐步成熟以及资本的不断投入,虚拟现实产业正在快速发展,市场规模也在稳步增长,VR产业痛点正在逐步加速解除。”南昌虚拟现实研究院产业化应用中心市场高级经理涂传奇11日在接受中新网记者采访时表示。
自2016年中国首个城市级虚拟现实科技产业集群在江西南昌落地以来,VR逐渐步入民众视野。过去一年,马克·扎克伯格将Facebook公司更名为“Meta”,国内外头部互联网科技企业也纷纷抢滩“元宇宙”,作为“元宇宙”底层技术支撑的VR,未来将风云何起?
图为可以实现面部表情捕捉与声画同步的“数字虚拟人”。李韵涵摄
图为可以实现面部表情捕捉与声画同步的“数字虚拟人”。李韵涵摄
作为打响VR产业“第一枪”的省份江西,已聚集各类VR企业400余家,VR及相关产业营业收入由2018年的42亿元快速增长至2021年的600多亿元,中国南昌虚拟现实产业基地也聚集了多个世界500强企业项目,多项技术难点在这里被攻克,一批VR产品孵化诞生。
“在虚拟现实领域,导致用户体验出现眩晕的主要原因是‘视觉辐辏调节冲突(VAC)’的问题,我们目前正在研究的电子变焦液晶透镜技术方案可以解决眩晕问题,国外也有公司正在研究此方案,目前这项技术我们是全球领先的。”涂传奇表示,该项技术方案正在和国内头部的VR厂商进行技术对接,在不久的将来就能运用到相关产品上。
在涂传奇看来,更加轻薄的光机系统设计、更方便更多元的交互方式、更多的资源体验内容、更长的设备待机时长都给技术带来了挑战。需要通过“联合创新体”+“技术创新联盟”的方式,聚集产业生态优势资源,集中力量攻克技术难题。
图为可编辑投影增强现实显示技术。袁汝晶摄
图为可编辑投影增强现实显示技术。袁汝晶摄
“VR产业还需要5-10年的发展,等到VR设备的成本降下来后,便会像智能手机一样普及。”深耕VR教育领域的南昌威爱信息科技有限公司副总裁戴华文认为,若VR设备像如今的智能手机和电脑一样普及,在家利用VR设备与老师“面对面”上网课指日可待,“成本高”以及“缺少丰富的好内容”是目前VR产业出现的一些瓶颈。(完)
来源:https://www.chinanews.com.cn/cj/2022/07-11/9800561.shtml